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登録日:2011/07/12(火) 11 46 55 更新日:2024/01/28 Sun 21 57 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 6月9日はロックの日 ESP MEGU OVA SF SG企画 コミックフラッパー ビブロス マガジンZERO メディアファクトリー ヤングキングアワーズ 不死身 伝説 少年KING 少年キング 少年画報社 新書館 日本アニメーション 日本最長 映画 月刊OUT 未完 松竹 永遠の旅人 漫画 絶対王者 絶筆 聖悠紀 超人ロック 超人ロックSpecial (´・ω・`)「でもホントにこんなWikiに超人ロックの項目を建てる暇人がいるんですか?」 ( 冥∀殿)「ああ」 (*゚∀゚)♪〜♪〜♪〜 ( 冥∀殿)「あそこで歌ってるのがそうだよ!」 (´・ω・`)「え〜〜っ!?」 超人ロックは聖悠紀によるSF漫画である。 「ある理由」によってネットでは有名だが、多分今の若者で実際に読んだ事がある人はそんなに多くないだろう。 と言うのは、この漫画が掲載誌がメジャーとは言い難い上に、超絶長い連載期間のせいでとっつきにくいからである。 まず最初に「少年キング」にて連載されたのは1977年の事、この時点でかなり長い。 しかし、この漫画は成り立ちはそもそも同人誌であり、それが出回ったのは1967年。「ウルトラセブン」が放送開始した頃と言えばイメージできるだろうか。 「ゴルゴ13」や「こちら葛飾区亀有公園前派出所」よりも古くから描かれており、巻数こそこの二作品に及ばないが、日本一長く描かれていた漫画作品なのだ。 ただし「商業誌で」と付くと絶筆時点で日本で二番目になる。 そんな作品なので物語がとにかく長い、この漫画には年表が設定されてるが、それはかの「ファイブスター物語」の2倍、いや2.5倍はある、ひょっとすると3倍かもしれない。 しかも、それは実際に9割方漫画の中で描かれている。 なので作者の聖悠紀はネットで荒木飛呂彦が吸血鬼、水木しげるが妖怪と言われてる事になぞらえて「超人」などと呼ばれる事もある。 しかしその超人も2022年10月に病没。2020年11月に掲載された回を以て本作は絶筆となった。 ◆ストーリー 時は現在より未来、緑色の髪をした不老不死のエスパー「ロック」が宇宙のあらゆる時間をまたにかけて活躍する。 え?要約しすぎてわからん? そんな事言ったってストーリーのあらすじ全部書いたら全ブロックを文字で埋め尽くしても足りないよ? …というのはいささか誇張気味だが、実際膨大な数のエピソードがあるので、いちいち説明したら日が暮れるどころか明日の朝を迎えるだろう。 それでも掻い摘んで紹介すると、最近はそうでも無いが各ストーリーは概ね1、2巻で終わる短編であり、それが多かれ少なかれの連続性を持って繋がっている。 しかしながら、話自体は別に他のストーリーを読んで無くてもそれなりに分かるし、その短編ごとに話にケリがつくので新規読者にもありがたい作りとなっている。 とはいえ、他の話を読んでないと分からない話が当然あるので、やはり最初から読むのがベストであるが…… とりあえず読者が覚えていればいいのは、主人公のロックは不老不死の凄いエスパーで、その力で人々を助けるという事だけである。 ◆登場人物 この作品は長いので膨大な数のキャラクターが登場するが、実際全編に渡って登場するメインキャラクターはロックただ一人。 ある短編で出てきたキャラがもう一度出てきたりするのもこの作品の楽しみである。 しかしこの作品は容赦が無いので、ロック以外のキャラはある短編で主役キャラになっても次の短編で死ぬ、または死んでた、なんて事も良くある。 下手にキャラに愛着を持つと辛い漫画なのかもしれない。 ロック 物語の主人公であり超能力者。 普通の生活を営んでる内に事件に巻き込まれるのが常である。 リアル・作中共に長い年月をかけてるのでその力はえげつないほど強力。 作中では不可能な事など何も無いと噂されており、人呼んで「超人」ロック。 後述する「アレ」のおかげもあって日本漫画界最強の超能力者と目されている。 仮にロックに勝つ事が出来ればあなたも超一流の超能力者。 そんな彼は自分の事を「ちょっとクセのある普通の人間」と言って憚らない。 ロックの特徴。それは不老不死である。 厳密に言えば若返りの能力を持っていて、それを限界まで酷使すると赤ん坊の状態にまで転生し、その度にあんなご家庭やこんなご家庭の子供として人生を過ごす。 あなたの周りのあのお子様は実はロックかもしれない…… 作中では主に20歳くらいの風貌である事が多いが、実年齢は数千年単位である。 また、ロックは大抵誰かに化けてるので、この物語は誰がロックなのか?というのもお楽しみの一つ。 あなたが恋してるあの女の子は実はロックかもしれない…… ◆超人ロック伝説 ロックには様々な超能力があり、どれも強力だが超人ロック最大最強の超能力……それは 雑 誌 破 壊 である、またの名を第三段階(サードフェーズ) 少年キング→休刊 少年KING→休刊 バーガー→スコラ社倒産 ランデヴー→休刊 OUT→休刊→みのり書房倒産 MEGU→休刊、 ZEROから超人ロックSpecialへ移籍後Special休刊、 Webダウンロード販売初回で開始と同時に休刊→ビブロス倒産 (ここでZEROも消滅) アワーズプラス→休刊 (少年キング、少年KING、OUT、MEGU、超人ロックSpecialは連載中に休刊) 以上、消滅雑誌(webDL販売含)は10 消滅出版社は3 となっており、「ライザ」の時などは ライザ第一話掲載→廃刊→Web連載開始決定→これでもう廃刊はないぞ→第二話掲載→会社倒産 ライザリメイク版だけで既に3つ消滅している。 そして2011年11月、連載していた雑誌の一つであるコミックフラッパーを発売してるメディアファクトリーが角川に吸収された。←NEW この事実により、超人ロックは雑誌廃滅の「絶対王者」として君臨している。 漫画の掲載形態が多様化した今、「雑誌を渡り歩く」と言う点ではロックを超える作品が現れることは無いだろう。 しかしこれらの雑誌の中には最後の神頼みならぬ最後のロック頼みをする雑誌もあったので、遅かれ早かれいずれにせよ駄目だった。との話もある。 流石の超人にも救える雑誌とそうでない雑誌があるのだ。 さて、私はこの超人ロックの項目を書いたが、それによってWikiが消えて無くなる可能性は全く否定出来ない。 というか実際数年前に超人ロックの項目が建ったらラグナロクが起きた。 くわばらくわばら…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先月号でまるでロックシリーズ最終回のような終わり方をした後、次の月からは先月より800年以上昔の話が始まるフリーダムな漫画 -- 名無しさん (2014-07-06 21 57 59) そんなに何度も雑誌変わって連載するって、作品自体不死鳥的な。一部エピソード読んだけど、なかなか面白い。 -- 名無しさん (2014-07-06 22 10 10) これから読もうって人は「冬の虹」とか「ロンウォールの嵐」とかから始めるのがいいんだろうな。今新刊で出てる「風の抱擁」はその前のエピソードを読んでからの方がいいんだろうな…。 -- 名無しさん (2014-07-07 00 07 49) ↑しかしその前の「ニルヴァーナ」は昔の作品をかなり網羅してないと分からない超人ロック総まとめ的なエピソードだという…… -- 名無しさん (2014-07-07 10 09 36) この漫画を全巻揃えるのが夢 -- 名無しさん (2014-12-04 18 34 42) 電子書籍が一番無難な集め方。 -- 名無しさん (2014-12-04 18 50 57) 少し前にはじめて読んでみたけど、とても面白かった。移民惑星を見つけた話がとてもよかった。 -- 名無しさん (2018-01-17 13 47 23) 作者助かって良かったよ、ホント。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 18 22) 35年前に発売され、去年リニューアル版が出たボードゲームも面白い。 -- 名無しさん (2019-06-24 14 21 45) 同期というか腐れ縁というかな漫画家は「風雲児たち」のみなもと太郎 -- 名無しさん (2019-06-24 14 35 14) ボードゲームも面白い:かつてTRPGの各ゲームサークルから「ディプロマシー」と並ぶ恐ろしさと言われたあのゲームがwはまりすぎて人間関係がややこしくなった所が数知れずという -- 名無しさん (2019-06-24 14 38 39) Wikipedia滅んでないんだからアニヲタwikiだって平気だろw ヤバいのは原作者本人が新作を掲載する場合だし。 -- 名無しさん (2020-02-27 08 47 17) 自分は、ロンウォールの人々の移民先を探しに行く話が好きだな。宇宙暦以前の -- 名無しさん (2021-04-29 17 10 16) 単純に『読みやすい漫画』なんだろうね、絵柄もそうだし。ストーリーもドロドロダラダラしてないし。時々恋愛系が入ってくるのもいいですね。もっと読まれて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-17 11 47 14) 唐突に -- 名無しさん (2021-08-26 01 40 36) 唐突にファンタジー展開入ってくるときあるから面白いよね。光の剣からのラフノールシリーズとか。 -- 名無しさん (2021-08-26 01 41 10) 超能力ばかり取り沙汰されがちだが科学技術もヤバい。舞台となる銀河文明を実際に劇中で滅ぼしたD弾(ワープで直接他の惑星の地殻に侵入し惑星を吹き飛ばすミサイル)とか -- 名無しさん (2021-10-23 17 11 59) 聖悠紀先生が10月末に逝去しました。今日アワーズの公式Twitterから訃報の発表がありました。ご冥福をお祈りします -- 名無しさん (2022-12-16 17 19 32) 巨星墜つ…合掌。 -- 名無しさん (2022-12-17 00 35 43) 名前 コメント
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∧∧ ∧∧ ( ゚Д゚) (゚д゚ ) |u つ ⊂しーJ⊃ (/ U 名前:ロック 職業:Child (子供) 性別:♂ 年齢:?歳 種族:?族 技能:情報屋Lv41, 交渉Lv33 初登場:Recipe 30 『出会い』 本編 133 補足 ポーションを作るために妹:ミルと錬金学校に侵入しようとしているところをヒャキに見つかり、以来従えさせられてる子供。 錬金術の心得はあるらしく、作り方が分かれば「MPポーション」が作れる程度のレベルらしい。 急にMPが上がり無口になったミルを心配してるが、「まっいいかそんなこと」と言ったりと結構ズボラな所がある。 ※Recipe 43 ヒャキたちの夏祭り にある兄妹のステータスはコピペミスであると雑談スレで宣言されていたので年齢他は不明としました。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ミル 妹 Recipe 30 『出会い』 ヒャキ 従う 罪悪感 Recipe 30 『出会い』 登場作品 Recipe 30 ├『出会い』 Recipe 31 ├『出会い』ルート2 Recipe 43 ├ヒャキたちの夏祭り ├祭りのあと
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本戦組み合わせ表(Aブロック Bブロック Cブロック Dブロック EブロックFブロック Gブロック Hブロック) Fブロック代表:ミネルバ(暗黒竜と光の剣) 名前(作品) 1回戦 2回戦 ブロック決勝 ミネルバ(暗黒竜) 67 F-1 10/6(水)勝者:ミネルバ 71 F2-1 10/23(土)勝者:ミネルバ 54 F-F 11/1(月)勝者:ミネルバ フュリー(聖戦1部) 60 パティ(聖戦2部) 57 F-2 10/7(木)勝者:パティ 57 プリシラ(烈火) 31 アイラ(聖戦1部) 60 F-3 10/8(金)勝者:アイラ 54 F2-2 10/24(日)勝者:アイラ 41 セシリア(封印) 51 ミディア(暗黒竜) 27 F-4 10/9(土)勝者:ユミナ 46 ユミナ(紋章) 63 予想 予想屋1号さん ◎ ミネルバ ○ ユミナ ▲ パティ ▲ セシリア ブロック決勝予想困難。 F-1は激戦区予選4組でその強さを見せつけたミネルバが勝勢だがフュリーも強い。 F-2は聖戦セット効果がありパティが有利。 F-3は杖馬セットでセシリア優勢だが、アイラが激戦区2組で発揮できなかった実力を出せれば逆転も? F-4は順当にユミナだろう。 F2-1は地力そのままにミネルバ。 F2-2はユミナに分があると見るが、激戦区4組で4位のセシリアにも勝機十分。 F-Fはここまでとは一転して予想困難。ユミナなら全くタイプの違う二人による浮動票の奪い合い、セシリアなら4組の再現となるも前々回では魔乳将軍が勝利しており予断を許さない。 ケダモノ予想人さん ◎ ミネルバ ○ セシリア ▲ プリシラ ▲ ユミナ 戦評書きAさん ◎ ミネルバ ○ ユミナ ▲ プリシラ △ セシリア 安定した固定ファンいるミネルバが予想という部分では一番推しやすいか。 性格的に控えめながらも意志の強そうなキャラが集まっているという印象。 コメント欄 名前 コメント
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/ . ./レ 7/{ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\_ / . . . ./ 〃/ . . . . . . . ..| . .∨~^^´\- . . . .∑ ___, ノイ . . /イ/V . ./ . . | . . . |ハ . | V≠=寸 / . . . . ./ . . . .| ./lV . |、 . . | l | ____ W / / ィ . . . .l . . 孑| |廾| 代、 . | '~|´_- ` | | /´ / . . . .| . . .|! |/_ 二ヘ! ヽ | ´イ升テ=、 z. | /‐、 |ハ | . |/l | 〃{ヒっ┘ `^─'′ .|'f;^ . ! l ! N |イ¨| | l ノj / `| l{{ ∧ { 、 |^; ./ \ { 〉'´ \ ___、 j_/ _/ { .. 弋云 ̄ 二ノ /! /´`ー-ぐマゝく_∨ ̄_ ̄ ,.' ト、_ / ー-、/X`ー/ // | ヽ /´ ヽ _ くジ′∨` ーzァ7フ/ |! ', ./ _、_ \ 〉 ム .. .{! . '、 / __犬_ } / }\__〉 / V '、 _/ 〈___ノノ /| . / | /!. \_ ,,.、 -‐ ''"´/ . . } . . ../!. | . ,′ / / | .. ヽ`丶、【ロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■ステータス■┃【統率】1 【武勇】2 【情報】10 【政治】13┃┃■武勇内訳■┃【力】1 【体】1 【速】3 【技】3 【魔】2┃┃■成長率■┃【統率】D 【武勇】D 【情報】A 【政治】A┃┃【力】D 【体】C 【速】C 【技】A 【魔】D┃┃■成長ポイント■┃【58点】┃┃■雇用コスト■┃資金1/ターン┃┃■特性■┃◎射手/後衛┃ オーソドックスな後衛。他に前衛を務めるキャラが居る場合、【技】のステータスを+1。┃ ただし、他に前衛を務められるキャラが居ない場合、【体】のステータスを-3する。┃┃■能力■┃┃◎交渉人┃ このキャラクターをパーティーに入れた状態で渉外交渉や会話イベントが発生した場合、┃ 小さなミスを1つフォローしてくれるか、要求し損ねた要素を1つ通してくれる。┃ ただし、この効果はどちらか片方しか発揮できず、1ターンに1度しか発動しない。┃┃◎夕闇渡り┃ 自身がパーティーに居る状態で、あらゆる判定において成功率が20%以下の場合、┃ 成功率に+10%の補正をかける。パーティーに居るだけで判定に参加しない場合も適用される。┃ また、このキャラクターは半月~1月に1度程度、独自の判断で行動を行う可能性がある。┃ ただしその効果はプラスに働くばかりとは限らない……。┃┃○政治力ver2.0┃ このキャラクターが【政治】ステータスを用いる判定に参加する場合、その成功率を+10%する。┃┃○情報力┃ このキャラクターが【情報】ステータスを用いる判定に参加する場合、その成功率を+5%する。┃┃○倹約家┃ そのキャラクターの生活費/雇用費を『-1/-2』する。 ただし最低1であり、┃ 固有パーティー化などで半額になる場合は『半減前の数字を減算する』。┃(※元々の雇用費が4で、倹約家1レベルを持っている場合、『4-1』/2=2が雇用費となる)┃┃○目利き┃ 自身がパーティーに入った状態で、ランダムで報酬が変わるような結果が出た場合、┃ 振った結果が気に入らなければ1ターンに1度だけ振り直す事が可能。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『ロック』 今作の仲間キャラの中で、ある意味一番原作に忠実で、ある意味一番原作から離れた方向に 走り出した、僕らの万能交渉人。 度を過ぎたスリルジャンキーという点は原作後半に近い一方で、倫理観などは原作前半に近い。 『価値観が甘ちゃんで善良なスリルジャンキー』と表現すればだいたい合ってる。 立場としては悪党だが、妙に良識的で一線を越えられないタイプに落ち付いている。 まぁ、ロアナプラじゃなければこんなもんだろう。 しかし基本は常識人であり突っ込み役で、自分がスリルジャンキーだという事にまだ無自覚。 今後自覚をすれば、立場がブレーキ役な現状から、アクセル通り越してニトロに移行しそうで怖い。 遊泳団(というか参加者の皆様)からしても便利キャラであり、雇われ率が高いのは実は驚き。 正直スキルが使い難いのではないかと 1は思っていた。 年齢は20代半ば程度。今作はやるめ篇に比べ、全体にキャラの年齢が高い。 Mr.師範こと不破刃の知人の家の息子であるが、家族を設定する心算は 1には無し。 紹介される理由づけに使っただけなので、余り期待しないでほしい。 見ての通り情報と政治の成長限界が高い反面、統率と武勇は限界値も死んでいる。 ルルーシュの武勇よりマシな辺りが、せめてもの救いだろうか。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ / . / ./} \ / / / / / .ハ ト、 . ≧=‐- ′. / ./ / ./ー-/ /、| ./ ヽ \ / / / ./ / / / } / ∨ ト、 ヽ. / / ./ ./ ./ __ /イ ,' / `ー-ミ ∨ { | \ / { ./イ/ 弋斥ハ ヽ. // ` .| |. ,′ /∨ -‐ /. 弋斥ヽ | /| .l i / ̄ ヽ ノ ヽ ; / .ヽ! | { i⌒ヽ Y / } .i { { ! 乂 r } ヽ ヽ j \ー────==、 j ' , ヽ `二二~二二二ノ / ' , 弋__ /. ', ./ ヘ  ̄ ¨ / Y \ / { 、 / ___} >.._ / / ヾ_ . . . . . . . ¨≧-‐ '' /  ̄二=‐ミ . . . . . . . . ./ _ィ ,≦ヽ . . . . . . . /-=ニ、 / / ヘ . . / ∧ / ヘ ./ / ヽ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『ロック』 ぼくらのスリルジャンキー。 元詐欺師から冒険者となった青年であり、更にそこから生粋のスリルジャンキーでフィクサーという存在へと ワープ進化を遂げた人物。 “神速蒼狼”できない夫の初期からの仲間であり、その参謀。 できない夫の冒険譚を語る場合、必ず彼の活躍が入るほどの知恵者であり、特に根回しや情報戦といった、 仲間たちが苦手な分野で活躍した。 スペシネフ戦においても、前哨戦段階で多くの知恵を巡らせ、恋人であった鈴仙を失いかけるという危機は あったものの、できない夫の勝利に非常に大きな貢献をした。 スペシネフ戦後は旧廃都・大禍津にて、テイガーの補佐として裏社会の重鎮となった。 トラブルジャンキーな性格こそ変わりないものの、基本的には人助けなどを好む性格でもあり、 テイガーが裏社会を穏当に纏めあげるのに協力していくこととなった―――▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
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烏ロック カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 八・汰・烏 3 闇 ○ ロック 母なる大地 1 自然 9マナぐらいたまれば、烏を低コストで出せる ダンディ・ナスオ 4 自然 烏を墓地に置こう 青銅の鎧 4 自然 ブースト 母なる紋章 2 自然 擬似コスト踏み倒し エマージェンシー・タイフーン 3 水 手札をいい感じに エナジー・ライト 3 水 ドロー サイバー・ブレイン 1 水 ドロロロォォォォー! ノーブル・エンフォーサー 2 水 速攻系対策 魔龍バベルギヌス 3 闇 烏をリアニ インフェルノ・ゲート 1 闇 同じく烏を インフェルノ・サイン 2 闇 バベルギヌスを仲介して烏を デーモン・ハンド 4 闇 強い 魔刻の斬将オルゼキア 2 闇 除去 ロスト・ソウル 2 闇 相手に手札があったらあんまりロックの意味無いし… 地獄スクラッパー 4 火 強い 獅子幻獣砲 1 火 ペトリアル破壊 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 2 火 最後は華麗に 作者:紅鬼 どうにかして早い内に八・汰・烏を出すデッキ。 最速はナスオ→青銅→インフェ門か 早い内に途切れ途切れながらも烏を出して、相手の攻撃に手間取らせ内にロスソ→母なるで烏を召喚する。 後はコスト踏み倒しを駆使しながら、マナに余裕を持たせ相手クリーチャーを全て破壊し、ボルホワで決めてしまいます これ、後で僕が「八汰ロック」として出すつもりだったんですがね・・ ソウル そうなんですか?すみません 紅鬼
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238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 22 15 39.24 ID DsO71eRz0 [1/2] (PC) ブロック崩しを買った奴は俺以外にいないのか? ただいまダウンロード中。 245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 22 18 57.79 ID YsV3bpDf0 [2/2] (PC) 238 Simple is the Best. 意外と長く遊べるかもしれんな レビュー頼む 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 22 29 48.36 ID DsO71eRz0 [2/2] (PC) 245 よっしゃ、ブロック崩しのDLが終わって、一面、二面だけやってみたぜ。 ファーストインプレッション。 出来は悪くはなさそう。操作性は合格。弾の動きも不自然ではない。 シンプルシリーズのブロック崩しみたいなクソゲーではなさそう。 なんかアイテム?っぽいのが落ちてきて、説明書を見るとアルカノイドそのまんま。 でもゲーム内容はアルカノイドほど派手ではなく、割と地味な背景と ごく普通のBGMが流れてるだけで、アレイウェイにアイテムを足したような印象。 3D感はタイトル文字は飛び出す感じ。ゲーム画面はそれほどではないが、 ガラステーブルの上でやってるような奥行き感はある。 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 23 44 59.14 ID KtKrllFI0 (PC) ブロック崩しつまらなすぐる ボール全部無くなる前にHOMEボタン押した 371 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 23 53 23.56 ID DsO71eRz0 [3/3] (PC) 358 まあ、本当に単なるブロック崩しだからなw とりあえず操作性が悪くないので、俺は良しとするよ。 シンプルシリーズのブロック崩しみたいなクソゲーでも困るし。 348 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 23 17 49.43 ID Yh4XUBpr0 [2/2] (PC) ブロック崩しつまらなすぎる 星1つで投票するために1時間プレイしてやる! 351 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 23 19 56.00 ID AwKd5afR0 (PC) 348 ボールの反射の仕方が鬼帝に通じるものがある ブロックの並べ方があか抜けないのもあるな 515 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 14 52 17.16 ID QVXm3Ar9O (携帯) サッカーの世界戦これセーブしないで全部クリアしないといけないのか? 全部で何戦あるんだよ? ブロック崩しはなんかボールの挙動おかしいし、このふたつ500円だからって手抜きすぎだろ 617 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 21 59 50.45 ID Au60DVE+0 [1/3] (PC) 3Dクロック崩しってどうなんだろ 500ポイントあまった 627 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 22 32 40.75 ID OSExFwv60 [3/3] (PC) 617 つまらないわけではないが普通のブロック崩しだった たいして3Dでもないしアイテムも地味だし 点数付けるなら6点くらいかな 自分はDSiウェアの200円のブロックくずしのほうが楽しめたよ 767 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 10 14 10.40 ID Hbh73+DA0 (PC) ブロックくずしはタダでもいらないレベル
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ミカエル・ブロック 皇帝の後継者 OH / 個性29 / SS / ランク5 / ドイツ 27歳 189cm 80kg モデル:ミヒャエル・バラック ■選手特徴 恵まれた体格を生かしての空中戦を得意とし、さらに足元の技術も確かなものがある。 ウイングからボランチまで幅広いポジション適性を持ち、巧みにゲームをコントロールする姿はまさに皇帝。 ゲームをコントロールし、ボールを適所に供給する能力は世界屈指で、味方からも絶大な信頼を受ける。 ■適性 4 4 4 6 7 6 5 7 5 2 2 2 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 9/9/8/11/2 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 08 10 11 /up100305 02 08 10 11 /up100307 03 08 10 11 /up100314 04 08 10 11 /up100321 05 08 10 11 /up100404 06 07 10 11 /up100411 07 06 09 10 /up100418 08 05 07 08 /up100718 09 03 06 06 /up100825 10 02 05 04 /up101024 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-06
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カードゲーム「超人ロック」 動き方 Good編 あなたは正義の味方です。悪の秘密基地に乗り込み、悪の企みを防止するのが目的です。 ゲーム的には以下のどちらかの条件を満たすことが目的となります。 ・秘密基地内部に存在する重要拠点を4つ全て破壊する ・(E)キャラクターを全員死亡させる GoodキャラクターはC~Dランクです。全体で見るとランクは下の方に分類されます。 単体での戦闘能力もあまり高くありません。 しかしGood陣営にはAランクである(L)キャラクターという心強い味方がいます。 基本的には(L)が上手く動けるようにサポートするのが有効な戦術となります。 シルエットの選択 まず、シルエットカードですがGoodかSpecialのシルエットカードにするのが良いでしょう。 Goodの目的の一つは重要拠点を破壊することです。 重要拠点を破壊するには基本的に重要拠点を表にする必要がありますが、 Evilシルエットだと重要拠点を表にすることができません。 よってシルエットカードはGoodかSpecialにするのが良いでしょう。 惑星編での動き方 最近はめっきり惑星編をプレイしないので読まなくてもいいかもしれません。 ゲームが始めるとまず惑星編が始まります。ゲーム的には前哨戦といったところです。 まず、最低限死なないようにしましょう。 具体的に言うと耐久力が減っている状態で動き回らないようにしましょう。 死ぬと約2時間ずっと暇になる可能性があります。そうなるととても悲しいのでとにかく死なないように。 また、惑星編は能力カードを手に入れるチャンスの場でもあります。 能力カードは自分の戦力となってくれます。死なない限りできるだけ多くの能力カードを集めましょう。 惑星編が終わると秘密基地編へと移行します。ゲーム的にはここからが本番といったところです。 秘密基地編での動き方 ・(L)が秘密基地内に入ってから自分も侵入しよう 秘密基地編では秘密基地に入る前に侵入チェックを行います。 この時、秘密基地内に(L)キャラクターが居ないなら侵入するのは控えた方が良いでしょう。 か弱いGoodキャラクターがたった1人で秘密基地に侵入すると 秘密基地内で待ち構えているEvilたちに袋叩きにあってしまいます。 しかし(L)が秘密基地内に居るならEvilに圧力をかけることができ、 Evilも大胆な動きはできなくなるはずです。 ゲーム序盤では誰が(L)キャラクターか分からない状況が多いですが、 表顔(GoodかSpecialのシルエット)でESP能力レベルを6で宣言したキャラクターが居る場合、 そのキャラクターが(L)キャラクターである可能性が高いので そのキャラクターを(L)キャラクターと見なして動くのがセオリーです。 ・(L)を支えてあげよう 秘密基地内部に入ったのなら基本的には(L)のサポートに回りましょう。 基本的には(L)がEvilキャラクターに攻め込むことになるので 実はそこにいたチェックを振るなりして一緒に戦いましょう。 また、(L)がピンチになった時に助けてあげられるように(L)の近くのマスで待機する、 (L)の避難先とするために通路等の安全地帯のマスを探しておくことも有効な戦術となります。 ・戦闘はなるべく回避しよう 先ほども述べましたがGoodキャラクターはキャラクター全体で見ると弱い部類に入ります。 よって1対1の戦闘でも少し厳しい戦いとなることが多いです。 特にDランクともなると敵を倒すのは至難の技です。 EvilキャラクターはB~Cランクで構成されることが多いので 基本的には格上の相手と戦うことを強いられます。 手札のCカードや能力カードにもよりますが、逃げることを念頭に入れて動いた方が良いでしょう。 ただし2対1だったり、相手の耐久力が大きく減少している時はチャンスなので 時には強気に攻めることも有効だったりします。 ・重要拠点を探そう Goodキャラクターであれば全ての重要拠点の破壊でも勝利することができます。 自分の通常手番ですることがなく、味方がピンチでなければ重要拠点を探すと良いでしょう。 重要拠点は拘束効果や戦闘などの罠が無く、いわゆる安全地帯のマスとして利用できます。 安全地帯のマスを増やしておくとピンチの時に逃げ場として利用できるので 増やしておくに越したことはないでしょう。 もちろん、Evil視点だと秘密基地のマスをどんどん開けられるのはEvil陣営の敗北に繋がるので EvilキャラクターはGoodキャラクターの妨害をしてきます。 よって秘密基地のマスを開けるのは耐久力が減っていない、万全な状態で行うのが良いでしょう。 また、Goodキャラクターは表向きの重要拠点の上に居る場合、 通常手番の主要行動で重要拠点の爆破を行うことができます。余裕があれば爆破しておくと良いでしょう。 ただし調子に乗って2つめ、3つめの重要拠点を爆破すると 敵ではなかったはずのSpecialキャラクターまでGoodの敵になってしまう可能性があります。 (重要拠点を破壊されるとゲーム終了が早まる →敗北条件を満たしているSpecialキャラクターが困る、という図式) そのため、Specialキャラクターの顔色を伺いながら爆破していきましょう。 ロックプレイヤーがさらに増えるよう、追記・修正お願いします。 意見・コメント 名前 コメント
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Story ID OHLSubzV0 氏(197th take) 真「今度のお題は長曲名、数字&記号のみに続いて10分超えなのね」 蒼「その大半はメタルに絞られるけどねwでも案外いいお題かもよ」 銀「じゃ今回は私からいくわぁ…先ずはXの『ART OF LIFE』。やっぱ10分超えならこの曲でしょぉ」 真「あら、まずは日本の曲からかしら?水銀燈らしくないのだわ。じゃ私も日本でDir en Greyの『MACABRE -蛹ノ夢ハ揚羽ノ羽-』でどう?」 蒼「2人ともろヴィジュアル系じゃんwもっとロックなのないのかよww」 真「そうしたいのだけど、昔のロックだと流石に10分も演奏してくれないのだわ…」 翠「おめぇらがヴィジュアル系なら、翠星石はメタルで攻めるですぅ!Helloweenの『守護神伝』とかどうですぅ!」 蒼「余裕に大丈夫だよ、演奏時間は確か13分強あったからね。じゃ僕はGuns N Rosesの『Coma』。』 翠「ガンズなら『November Rain』とかも長くねぇですかぁ?」 蒼「『November Rain』は8分57秒だから完全にアウトだよ!」 雛「うゆー、正確な演奏時間まで覚えてるなんて流石は蒼星石なのー、じゃぁ雛は聖飢魔Ⅱの『悪魔組曲 作品666番ニ短調』をいただきなのー♪」 金「カナはじゃぁ…Angraの『Carolina Ⅳ』でお願いするかしらー」 薔「(私プログレ好きだからそういうのなら結構得意かもっ♪)Dream Theaterの…『Learning To Live』…」 雪「これは難しいお題ですわね…それでしたらMetallicaの『To Live Is to Die』などいかがかと」 蒼「ダウト!きらきーその曲は残念だけど9分48秒だから完全に黒だ!」 雪「っ!手厳しいですわね(蒼星石、恐ろしい子っ…ですわ)」 長編SS保管庫へ/Ⅱに続く
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クルンテープ・マハーナコーン・アモーン・ラタナコーシン・マヒンタラーユタヤー・マハーティロックポップ・トッパラッタナ・ラーチャターニー・ブリーロム・ウドム・ラーチャニウェート・マハーサターン・アモーンピマーン・アワターンサティト・サッカタットティア・ウィサヌカム・プラシットだ!!! -- (パンダ) 2010-08-07 21 02 20